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A CORUÑA |
SANTIAGO |
VIGO |
FERROL |
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ANIMACIÓN PROFESIONAL
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| ANIMACIÓN 3D STUDIO MAX | |
1ºMÓDULO |
Contorno 3D STUDIO MAX | 2ºMÓDULO | Volúmenes. Render |
| El entorno de usuario. Visores y control del visor Barras de menú, herramientas, estado y botones Administración de archivos Archivos de escenas y formatos ajenos Creación y edición de objetos ajenos Selección de objetos y grupos Opciones de representación y color de los objetos Objetos spline y extruídos Cámaras. Creación, movemento yconfiguración Representación tridimensional: fotos fijas Muestras y asignación de materiales Materiales básicos. Mapeado con texturas Materiales compostos. Mapas combinados Imágenes proyectadas. Objetos mate / sombras |
Tipos de luces Aplicaciones Volumen luminoso Luces desde el Track View Sombras Definición del color Exclusión de objetos Visualización desde el render |
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3ºMÓDULO |
Render. TRACK VIEW | 4ºMÓDULO | Modelado. CHARACTER STUDIO |
| Animaciones Claves y vista Track View Representación de las animaciones Trayectorias de movimiento Materiales animados Deformación animada de objetos Sistemas de partículas Cinemática jerárquica Cinemática inversa Controles de animación Sonido. Vídeo Post Ejemplos prácticos |
Fundamentos y estrategias del modelado Técnicas de modelado poligonal Modelado con NURBS Modelado de cuerpos, manos, cabezas Transformación. Simulaciones Jerarquías y animación de personajes Manipulación de jerarquías Construcción de esqueletos Deformación de la red y otros métodos Modelos. Physique Los modelos. Las poses. Puesta en escena de varios modelos Crear contornos definidos |
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5ºMÓDULO |
Bípedos. Animación | 6ºMÓDULO | Animación de personajes |
| La mecánica de caminar Pies y piernas Las caderas. La columna. Los hombros. Los brazos La cabeza y la columna desde un lado Animar un personaje: caminar, correr, saltar, andar a hurtadillas.... Animación de bípedos. Ejemplos |
Modelado de cuerpos para animación Modelado de manos y cabezas Esqueletos y deformacións de red Poses de los personajes Las bases de la animación de personajes Caminar y locomoción Animación facial y diálogo |
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| PRODUCCIONES MAYA |
7ºMÓDULO |
Animación MAYA | 8ºMÓDULO | Iluminación. Luz |
| Fundamentos de modelado Tipos de superficies Estrategias para el modelado Técnicas de modelado poligonal Creación de parches a partir de curvas Modelado con NURBS |
Tipos de luces. Aplicaciones. Volumen luminoso Sombras con Motion-Blur en Maya Simulación de iluminación exterior Niebla simple. Niebla volumétrica en una luz spot Exclusión de objetos Visualización desde el render |
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9ºMÓDULO |
Texturas. Materiales | 10ºMÓDULO | Dinámicas. Expresiones. Módulo LIVE |
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Muestras y asignación de materiais Materiales básicos Mapeado con texturas Materiales compuestos Mapas combinados Imágenes proyectadas Objetos mate / sombras |
Creación de SoftBodys Filtro de selección por componentes Manipuladores de translación Creación de expresiones. Ejemplos de dinámicas Acceso al módulo Live Iconos y herramientas del módulo Live Jerarquías y animación de objetos Manipulación de jerarquías Deformación spline. Morphing Ejemplos de uso del módulo Live |
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