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ANIMACIÓN PROFESIONAL
 
ANIMACIÓN 3D STUDIO MAX
 

MÓDULO

Contorno 3D STUDIO MAX MÓDULO Volúmenes. Render

El entorno de usuario. Visores y control del visor

Barras de menú, herramientas, estado y botones

Administración de archivos

Archivos de escenas y formatos ajenos

Creación y edición de objetos ajenos

Selección de objetos y grupos

Opciones de representación y color de los objetos

Objetos spline y extruídos

Cámaras. Creación, movemento yconfiguración

Representación tridimensional: fotos fijas

Muestras y asignación de materiales

Materiales básicos. Mapeado con texturas

Materiales compostos. Mapas combinados

Imágenes proyectadas. Objetos mate / sombras

Tipos de luces

Aplicaciones

Volumen luminoso

Luces desde el Track View

Sombras

Definición del color

Exclusión de objetos

Visualización desde el render

     

MÓDULO

Render. TRACK VIEW MÓDULO Modelado. CHARACTER STUDIO

Animaciones

Claves y vista Track View

Representación de las animaciones

Trayectorias de movimiento

Materiales animados

Deformación animada de objetos

Sistemas de partículas

Cinemática jerárquica

Cinemática inversa

Controles de animación

Sonido. Vídeo Post

Ejemplos prácticos

Fundamentos y estrategias del modelado

Técnicas de modelado poligonal

Modelado con NURBS

Modelado de cuerpos, manos, cabezas

Transformación. Simulaciones

Jerarquías y animación de personajes

Manipulación de jerarquías

Construcción de esqueletos

Deformación de la red y otros métodos

Modelos. Physique

Los modelos. Las poses. Puesta en escena de varios modelos

Crear contornos definidos

     

MÓDULO

Bípedos. Animación MÓDULO Animación de personajes

La mecánica de caminar

Pies y piernas

Las caderas. La columna. Los hombros. Los brazos

La cabeza y la columna desde un lado

Animar un personaje: caminar, correr, saltar, andar a hurtadillas....

Animación de bípedos. Ejemplos

Modelado de cuerpos para animación

Modelado de manos y cabezas

Esqueletos y deformacións de red

Poses de los personajes

Las bases de la animación de personajes

Caminar y locomoción

Animación facial y diálogo

     
PRODUCCIONES MAYA
   

MÓDULO

Animación MAYA MÓDULO Iluminación. Luz

Fundamentos de modelado

Tipos de superficies

Estrategias para el modelado

Técnicas de modelado poligonal

Creación de parches a partir de curvas

Modelado con NURBS

Tipos de luces. Aplicaciones. Volumen luminoso

Sombras con Motion-Blur en Maya

Simulación de iluminación exterior

Niebla simple. Niebla volumétrica en una luz spot

Exclusión de objetos

Visualización desde el render

     

MÓDULO

Texturas. Materiales 10ºMÓDULO Dinámicas. Expresiones. Módulo LIVE

Muestras y asignación de materiais

Materiales básicos

Mapeado con texturas

Materiales compuestos

Mapas combinados

Imágenes proyectadas

Objetos mate / sombras

Creación de SoftBodys

Filtro de selección por componentes

Manipuladores de translación

Creación de expresiones. Ejemplos de dinámicas

Acceso al módulo Live

Iconos y herramientas del módulo Live

Jerarquías y animación de objetos

Manipulación de jerarquías

Deformación spline. Morphing

Ejemplos de uso del módulo Live