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escola@pcarrier.com | |||
A CORUÑA |
BARCELONA | BILBAO | FERROL | |
| MADRID | SANTIAGO | VALENCIA | VIGO | |
ANIMACIÓN PROFESIONAL
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| Capacitación previa: Conocimientos básicos de informática | |
Objetivos: - Aprender las funciones de edición en 3D, texturas con Render y animación con TrackView |
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| ANIMACIÓN 3D STUDIO MAX | |
1º |
Entorno 3D STUDIO MAX | 2º | Volúmenes. Render |
| El entorno de usuario. Visores y control del visor Barras de menú, herramientas, estado y botones Administración de archivos Archivos de escenas y formatos ajenos Creación y edición de objetos ajenos Selección de objetos y grupos Opciones de representación y color de los objetos Objetos spline y extruídos Cámaras. Creación, movemento y configuración Representación tridimensional: fotos fijas Muestras y asignación de materiales Materiales básicos. Mapeado con texturas Materiales compuestos. Mapas combinados Imágenes proyectadas. Objetos mate / sombras |
Tipos de luces Aplicaciones Volumen luminoso Luces desde el Track View Sombras Definición del color Exclusión de objetos Visualización desde el render |
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3º |
Render. TRACK VIEW | 4º | Modelado. CHARACTER STUDIO |
| Animaciones Claves y vista Track View Representación de las animaciones Trayectorias de movimiento Materiales animados Deformación animada de objetoss Sistemas de partículas Cinemática jerárquica Cinemática inversa Controles de animación Sonido. Vídeo Post Ejemplos prácticos |
Fundamentos y estrategias del modelado Técnicas de modelado poligonal Modelado con NURBS Modelado de cuerpos, manos, cabezas Transformación. Simulaciones Jerarquías y animación de personajes Manipulación de jerarquías Construcción de esqueletos Deformación de la red y otros métodos Modelos. Physique Los modelos. Las poses. Puesta en escena de varios modelos Crear contornos definidos |
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5º |
Bípedos. Animación | 6º | Animación de personajes |
| La mecánica de caminar Pies y piernas Las caderas . La columna. Los hombros. Los brazos La cabeza y la columna desde un lado Animar un personaje: caminar, correr, saltar, andar a hurtadillas, ... Animación de bípedos. Ejemplos |
Modelado de cuerpos para animación Modelado de manos y cabezas Esqueletos y deformaciones de red Poses de los personajes Las bases de la animación de personajes Caminar y locomoción Animación facial y diálogo |
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| Factor de Calidad UNE 66181 | Nivel | Observaciones |
Empleabilidad |
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| Facilidad de asimilación | ||
| Accesibilidad |