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ANIMACIÓN PROFESIONAL
 
Capacitación previa: Conocimientos básicos de informática

Objetivos:

- Aprender las funciones de edición en 3D, texturas con Render y animación con TrackView

 
ANIMACIÓN 3D STUDIO MAX
 

Entorno 3D STUDIO MAX Volúmenes. Render

El entorno de usuario. Visores y control del visor

Barras de menú, herramientas, estado y botones

Administración de archivos

Archivos de escenas y formatos ajenos

Creación y edición de objetos ajenos

Selección de objetos y grupos

Opciones de representación y color de los objetos

Objetos spline y extruídos

Cámaras. Creación, movemento y configuración

Representación tridimensional: fotos fijas

Muestras y asignación de materiales

Materiales básicos. Mapeado con texturas

Materiales compuestos. Mapas combinados

Imágenes proyectadas. Objetos mate / sombras

Tipos de luces

Aplicaciones

Volumen luminoso

Luces desde el Track View

Sombras

Definición del color

Exclusión de objetos

Visualización desde el render

     

Render. TRACK VIEW Modelado. CHARACTER STUDIO

Animaciones

Claves y vista Track View

Representación de las animaciones

Trayectorias de movimiento

Materiales animados

Deformación animada de objetoss

Sistemas de partículas

Cinemática jerárquica

Cinemática inversa

Controles de animación

Sonido. Vídeo Post

Ejemplos prácticos

Fundamentos y estrategias del modelado

Técnicas de modelado poligonal

Modelado con NURBS

Modelado de cuerpos, manos, cabezas

Transformación. Simulaciones

Jerarquías y animación de personajes

Manipulación de jerarquías

Construcción de esqueletos

Deformación de la red y otros métodos

Modelos. Physique

Los modelos. Las poses. Puesta en escena de varios modelos

Crear contornos definidos

     

Bípedos. Animación Animación de personajes

La mecánica de caminar

Pies y piernas

Las caderas . La columna. Los hombros. Los brazos

La cabeza y la columna desde un lado

Animar un personaje: caminar, correr, saltar, andar a hurtadillas, ...

Animación de bípedos. Ejemplos

Modelado de cuerpos para animación

Modelado de manos y cabezas

Esqueletos y deformaciones de red

Poses de los personajes

Las bases de la animación de personajes

Caminar y locomoción

Animación facial y diálogo

     
     
     
Factor de Calidad UNE 66181 Nivel Observaciones

Empleabilidad

 
Facilidad de asimilación  
Accesibilidad