Seleccionar página

Programación de Videojuegos

Aprende los fundamentos de programación, modelado y animación 3D para desarrollar
videojuegos multiplataforma.

Programación de Videojuegos

Objetivo del curso

Aprende los fundamentos de programación, modelado y animación 3D para desarrollar videojuegos multiplataforma.

Carga lectiva: 220 horas
Duración: 3 – 10 meses (en formación personalizada, la fija el alumno)
Formación técnica: 100 horas
Clase:  120 horas telepresenciales
Certificación: Opcional C#.
Prácticas: Acceso a laboratorios 24h/día
Metodología: Online en directo (telepresencial) o presencial aula
Equipo docente: Técnicos Senior Certificados
pearson.vue.androidTitulación: Opcional, consultar.
Exámenes: Opcional, consultar.
Certificadora: Pearson VUE, Prometric
Lugar: Instalaciones PC Carrier
Materiales: Manuales, Material multimedia, Plataforma Telensino, Cartera y material diverso.
Tutorías individuales:  El alumno además del tiempo de clase tiene a su disposición un tutor para consultar cualquier duda y realizar proyectos. Este servicio se ofrece en modalidad presencial en aula o telepresencial por internet.
Prácticas Empresa: El alumno accede a este servicio y se le entrega un certificado de experiencia cursando una especialidad o un Master.
Bolsa activa de empleo: El alumno accede a este servicio a través de prácticas remuneradas en empresas concertadas cursando un Master.
Subvención empresas y particulares: Existen créditos para la formación continua de trabajadores donde la empresa puede descontar hasta la totalidad del curso a través de la seguridad social. Existen becas que subvencionan parcialmente el curso o en su totalidad. Preguntar las condiciones de este convenio a nuestros asesores

Temario del curso

Formación técnica / Certificación
Programación C#
Conceptos de programación con Visual C#. Programación dirigida por eventos. Clases y objetos. Propiedades, métodos, eventos. Espacios de nombres. Tipos de controles. Tipos de proyectos. Comentarios. Fundamentos de C#. Tipos de datos. Expresiones y operadores. Variables. Estructuras. Enumeraciones. Procedimientos y funciones. Estructuras condicionales e iterativas. Colecciones. Arrays. Strings. Tipos especiales. Fundamentos de programación orientada a objetos. Miembros de clase. Encapsulación y sobrecarga. Delegados. Interfaces. Colecciones.

Animación 3D Builder
Descarga e instalación. Configuración de la interfaz. Vistas. Opciones de cámara. Selecciones y transformaciones. Pivotes. Jerarquías, unión y separación de mallas. Capas. Escenas. Creación de primitivas 3D. Modificadores. Fluidos y telas. Vértices, aristas y caras. Smooth, flat. Curvas. Trayectorias. Textos. Materiales y texturas. Luces y sombras. Iluminación interior y exterior. Render.

 

Unity 3D
Descarga e instalación. Tipos de licencias. Configuración de la aplicación. Interfaz de trabajo. Ventanas editor y ejecución de juego. Selección de elementos y foco. Mover, rotar, escalar. GameObjects. Componentes. Texturizado y materiales. Importación de modelos 3D. Asignación de etiquetas. Scripts. Creación de escenarios. Tierra y cielo. Árboles, agua, vegetación. Iluminación. Sistema de cámaras. Personajes. Importación de personajes de otros sistemas. Animación de personajes. Físicas. Mallas de colisión. Triggers, colliders. RigidBodies. Masa y rozamiento. Softbodies. Línea de tiempo. Sprites. Vídeo, sonido. Efectos especiales. Postproducción. Sistemas de partículas.
Gestión del proyecto de juego
Gestión del proyecto de desarrollo. Jugabilidad, planteamiento y adaptación. Interfaz de programación. Matemáticas y trigonometría. Transformaciones avanzadas de GameObjects. Comunicación entre objetos. Control de personajes. Control de luces y cámaras. RayCasting. Detección de objetos y caminos. Colisiones. Control avanzado de cámaras. Saltos. Armamento. Dinámicas de combate. Programación de sistemas online. Multijugador. Juegos 2D y 3D. Compilación del juego en diferentes plataformas. Dispositivos móviles y consolas: touch, acelerómetros, controles de pantalla, mandos. Fin del juego.

¿Dudas o preguntas sobre el curso Programación de Videojuegos?

Estaremos encantados de ayudarte.

Que lo sepas…

Si estudias una especialidad o máster te ahorras un 65% y obtienes ayudas importantes 100% becadas.

A continuación se muestra la estructura del máster, del que forma parte este curso. Si estás interesado en cursar el Máster Diseño gráfico, video, web, animación y juegos o cualquiera de las dos especialidades, haz clic aquí y uno de nuestros asesores de formación te informará sin compromiso.

Un máster está compuesto por dos especialidades, cada especialidad está formada por dos cursos. Cursando una especialidad o el máster te beneficias de servicios adicionales que perfeccionan la formación y la inserción laboral.

Recibe más información

Nos pondremos en contacto contigo para informarte sobre el curso Programación de videojuegos.

Tus datos están seguros.
Nunca compartimos tus datos con terceros.

Recibe más información

Nos pondremos en contacto contigo para informarte sin compromiso.

×

Recibe más información

Nos pondremos en contacto contigo para informarte sin compromiso.

×

Recibe más información

Nos pondremos en contacto contigo para informarte sobre el curso Programación de videojuegos.

×